Knister

Interaktives Spielblatt

Spiel starten

Jede Person öffnet diese Seite auf ihrem eigenen Gerät und trägt in ihr eigenes 5×5-Gitter ein. Im gemeinsamen Spiel erscheint ein Wurf sofort bei allen Mitspielenden.

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Bestenliste

Punkte je Linie

2er (ein Paar)1
3er (Drilling)3
4er (Vierling)6
5er (Fünfling)10
2er + 2er (zwei Paare)3
Full House (3er + 2er)8
Straße ohne 712
Straße mit 78

Straße = fünf aufeinanderfolgende Zahlen. Beide Diagonalen zählen doppelt. Jede Linie wird automatisch gewertet, sobald sie vollständig ist.

Spielablauf

  • Es werden 25 Runden gespielt. Jede Person hat ein eigenes 5×5-Blatt.
  • Die gewürfelte Augensumme gilt für alle: Feld antippen, dann mit „Fertig“ bestätigen. „Rückgängig“ holt die Zahl zurück, solange noch nicht bestätigt wurde.
  • Asynchron: Nach „Fertig“ wird sofort neu gewürfelt.
    Synchron: Es wird erst gewürfelt, wenn alle bestätigt haben.

Joker

  • Vor dem Spiel wählbar: ohne Joker oder 1 bis 3. Jede Person hat ihre eigenen.
  • Während des Spiels: Der Joker verwirft die vorliegende Augensumme und holt eine neue – nur für dich, alle anderen behalten ihre Zahl.
  • Am Spielende: Ist dein Blatt voll und du hast noch Joker übrig, endet das Spiel nicht automatisch. Pro übrigem Joker darfst du noch einmal würfeln und die neue Zahl gegen eine bereits gesetzte tauschen – ein beliebiges belegtes Feld antippen. Willst du nicht tauschen, bestätige mit „Spiel beenden“.
  • Jeder ungenutzte Joker bringt am Ende 5 Punkte. Tauschen oder Punkte sichern – das ist die Abwägung.

Bestenliste

Ränge

Alle 5 Punkte gibt es einen neuen Titel – von „Würfel-Muffel“ bis „Knister-Gott“.

Verlauf

#WürfelSummeQuelle